Fable 3 » Poradnik » Zadania poboczneZadania poboczne

Spis treści



Zaklęcie Kuli Ognistej (Fireball Spell)

Jest pierwszym zaklęciem, którego się nauczysz. Pozwoli Ci strzelać w przeciwników kulami ognistymi.

Zaginiona Sztuka

Po rozmowie ze zleceniodawcami zadania dowiemy się, że musimy zdobyć zaginioną sztukę, która znajduje się w Akademii Brightwall. Wchodzimy do środka i idziemy w kierunku świecącego szlaku, otwierając przy tym zamykane przez ducha drzwi. Kiedy dotrzemy na miejsce, odnajdziemy zaginioną sztukę. Podnosząc ją zostaniemy przeniesieni do środka. Po wysłuchaniu detektywa ruszamy za nim. Musimy odegrać sztukę, ale najpierw trzeba założyć kostium. Podczas grania mamy do wyboru dwie opcje, dobrą lub złą, możemy wybrać jaką chcemy, bo ma to wpływ jedynie na charakter naszej postaci. Po zakończeniu pierwszej sceny zostaniemy wysłani do sali tronowej, gdzie musimy założyć kostium kurczaka. Tutaj również mamy dwie opcje wpływające na charakter. Ostatnim zadaniem jest odegranie Tytusa, dlatego też wpierw zakładamy jego kostium. W tej scenie także są dwie opcje. Możemy dać się zabić, ale po otrzymaniu wystarczającej ilości obrażeń sami "padamy" (jest to wybór który pozytywnie wpłynie na nasz charakter). Drugi to zabicie wszystkich bandytów (negatywnie wpłynie na nasz charakter). Po odegraniu ostatniej sceny zostajemy nagrodzeni sztuką pt. "Kanapka z szynką" i zostajemy odesłani do Wioski Brightwall. Oddajemy sztukę naszym zleceniodawcom, którzy odegrają ją, a na stępnie otrzymamy nagrodę.

Gnomy są genialne!

Ubrany jak gnom mężczyzna zleci nam zadanie odnalezienia zaginionej paczki w Dolinie Mistpeak. Świecący szlak zaprowadzi nas do zniszczonego wozu otoczonego przez bandytów. Pokonawszy wszystkich bandytów zabieramy zaginioną paczkę i oddajemy ją zleceniodawcy kładąc ją na kamienny cokół.

Gnomy są złe!

Po ożywieniu gnomów przez Briana gnomy uciekły. Musimy je odnaleźć i zniszczyć. Po rozmowie z Brianem podążamy za świecącym szlakiem, który zaprowadzi nas do jego domu, gdzie ukrył się gnom. Znajduje się on w lewym górnym rogu ściany. Po unicestwieniu go, gnom wraca do Briana, ale to nie koniec, bo gnomów jest 50. Są rozmieszczone po całym Albionie, a ich odnalezienie zajmuje trochę czasu. Po zebraniu wszystkich gnomów porozmawiaj z Brianem i zniszcz gargulca. Otrzymasz za to pieczęcie gildii i kilka skarbów oraz legendarną broń "Zabójca gnomów".

Kłopotliwe Małżeństwo

Kiedy dotrzemy na miejsce będziemy świadkami pewnej sceny. Po zakończeniu cut-scenki rozmawiamy z jednym z małżonków. Dowiemy się, że chce on odejść od swojej "połówki", ale nie może, bo straci połowę swojego majątku, więc prosi nas o pomoc w rozstaniu. Wchodząc do środka domu wykonujemy kilka przyjaznych gestów na małżonku/małżonce zleceniodawcy. Po ich wykonaniu poprosi nas on/ona o rubin. Jeśli go nie mamy świecący szlak zaprowadzi nas do sklepu z prezentami i kupujemy rubin za 250 sztuk złota. Żeby go/ją w sobie rozkochać znowu używamy kilka przyjaznych gestów, po czym chwytamy go/ją za rękę i prowadzimy na pobliski most. Całujemy tam naszą ofiarę, by następnie się oświadczyć. Po powrocie do domu mamy dwie możliwości. Zabić jednego ze współmałżonku, co negatywnie to wpłynie na nasz charakter, lub wyjść, co z kolei pozytywnie wpłynie na nasz charakter. Tak kończąc to zadanie otrzymujemy nagrodę w postaci pieczęci gildii.

Zaginione dziecko

Stojąca nieopodal mostu Laura prosi nas o pomoc w odnalezieniu jej dziecka. W tym celu ruszamy do Doliny Mistspeak cały czas podążając za świecącym szlakiem. Dziewczynkę znajdziemy w jednej z jaskiń, gdzie chwytamy ją za rękę, żeby wyprowadzić z jaskini. W przedsięwzięciu tym cały czas przeszkadzać nam będą wilki. Po dotarciu w okolice mostu dziewczynka pobiegnie do Laury. Kończymy zadanie i zyskujemy nagrodę.

Łapanie kurczaków

Rozmawiamy z właścicielem kurzej fermy, Bernardem. Otrzymujemy od niego strój kurczaka, w którego musimy się przebrać. Do kurczaków zaprowadzi nas nasz pies. Kiedy odnajdziemy grupę kurczaków, musimy ją zwabić do Bernarda. Pierwszą grupę znajdziemy niedaleko fermy, niedaleko białego mostu. Drugą w pobiżu fryzjera, w zaułku. Trzecią zaś tuż obok posągu przed główną bramą miasta. Po zapędzeniu wszystkich na miejsce mamy wybór - zabić kurczaki (negatywne) lub je ocalić (pozytywne). Decyzja nie ma znaczenia w przyszłości, wpłynie tylko na charakter naszej postaci.

Przesyłka specjalna

Misja dostępna tylko wtedy, gdy udostępniliśmy akademię wszystkim za darmo.. Bierzemy przesyłkę od pani Tibbins z Obozu Mieszkańców i zanosimy ją do odbiorcy w Akademii Brightwall.

Stary klucz

Misja dostępna tylko wtedy, gdy udostępniliśmy akademię wszystkim za darmo. Idziemy do akademii, gdzie rozmawiamy ze zleceniodawcą, który prosi nas o eskortę. Jeśli się zgodzimy, dostajemy klucz do zakazanej wiedzy. Chwytamy zleceniodawcę za rękę i ruszamy do Relikwiarza. Podążając za świecącym szlakiem dotrzemy do zamkniętych drzwi, otwieramy je i kończymy zadanie.

Obecność zła

Misja dostępna tylko wtedy, gdy udostępniliśmy akademię wszystkim za darmo. Po rozmowie z Saulem dostajemy klucz do jeszcze bardziej zakazanej wiedzy. Ruszamy do Relikwiarza wypełnionego upiorami. Idąc za świecącym szlakiem dotrzemy do drzwi. Po ich otwarciu czeka na nas jeszcze więcej upiorów. Gdy się z nimi uporamy, idziemy do skrzyni na końcu korytarza i otwieramy ją. Wracamy do Akademii, żeby porozmawiać z Saulem i zakończyć zadanie.

Pióro jest potężniejsze...

Po rozmowie z Samuelem dostajemy zadanie polegające na odnalezieniu 30 książek porozrzucanych po całym Albionie. Gdy odnajdziemy jedną z nich świecący, szlak poprowadzi nas do stojaka, na którym musimy ją odłożyć.

Znaleźć "Księgę Tajemnic"

Po odnalezieniu 5 książek, Samuel poprosi nas o odnalezienie "Księgi Tajemnic". Podążając za świecącym szlakiem dotrzemy do mrożącej krew w żyłach pieczary w Dolinie Mistpeak. Książka znajduje się w obozie bandytów na stoliku, do którego zaprowadzi nas świecący szlak. Po odnalezieniu oddajemy ją Samuelowi.

Znaleźć "Przywołanie Obserwatorów"

Zadanie otrzymamy po odnalezieniu 10 książek. Książka znajduje się w lokacji Stare Bowerstone. Podążając za świecącym szlakiem dotrzemy do włazu, który zaprowadzi nas pod ziemię. Na końcu tunelu znajdziemy żółtą kulę, w którą musimy strzelić z broni palnej. Dzięki temu kula zmieni kolor i lokalizację. Po zabawie z kulą przyczepi się ona do ściany ujawniając tajną skrytkę, w której znajduje się księga.

Znaleźć "Cierpienie Zachodzącego Słońca"

Zadanie otrzymamy po odnalezieniu 15 książek. Ruszamy do Mourningwood. Podążając za szlakiem dojdziemy do cmentarza, gdzie zaatakuje nas grupa upiorów. Po ich pokonaniu pies odnajdzie skarb, którym okazuje się być książka.

Znaleźć "Wspomnienia Łupieżcy"

Zadanie otrzymamy po odnalezieniu 20 książek. Książka jest zakopana w Ruchomych Piaskach. Podążamy za świecącym szlakiem do miejsca jej zakopania, pokonując po drodze przeciwników.

Znaleźć "Księgę Zagłady"

Zadanie otrzymamy po odnalezieniu 29 książek. Samuel poprosi nas o odnalezienie ostatniej książki, która znajduje się w Relikwiarzu. Podążając za świecącym szlakiem dotrzemy do drzwi, które otwieramy kluczem otrzymanym od Samuela. Pokonujemy kilku przeciwników i zabieramy księgę. Cykl zadań z książkami został właśnie ukończony.

Sonda

Czy uważasz, że nowatorskie menu w Fable III jest dobrym pomysłem?

Serwisy zrzeszone