Wrota Fable
Wrota FableWitaj wędrowcze w naszych progach!
25.08.2010, 09:15:53
Rośnij w siłę razem z nami! Wrota Fable rekrutują
Najaktywniejszy serwis Fable w Polsce, Wrota Fable, poszukuje nowych osób do redakcji. Naszym celem jest objęcie wyraźnej pozycji lidera wśród fansite'ów twórczości studia Lionhead. Trudno byłoby osiągnąć nam to w aktualnym, dość niewielkim, składzie redakcji. Dlatego też ogłaszamy nabór - Wrota Fable otwarte są na aktywnych i ambitnych fanów serii Fable.
Wszystkich chętnych zapraszamy do wysłania zgłoszeń pod adres admin _na_ gamewalk _kropka_ pl (adres zabezpieczeny przed spambotami - należy usunąć dolne podkreślenie, a dane elementy zastąpić stosownymi znakami) lub kontaktu przez PW na forum.
24.08.2010, 20:36:07
Fable 3 - wrażenia z targów
Serwis Gram.pl zamieścił wrażenia z prezentacji Fable III na targach GamesCom 2010. Czterostronicowy artykuł znajduje się pod tym linkiem, niżej zaś wklejamy jego fragment.
Na samym początku na stole wylądował stos kartek, na którym przez cały czas Molyneux tworzył wykresy, plany i schematy, które miały nam w obrazowy sposób przybliżyć idee zawarte w nowej odsłonie Fable. Rozpoczął od samej konstrukcji gry, uzmysławiając nam (po raz kolejny w swojej długiej karierze), jak bardzo mylił się projektując poprzednie części: "W poprzednich bajkach mieliśmy rozgrywkę tutaj, historię tutaj, a mechanikę tutaj (rysuje trzy oddzielne "chmurki") i nie były one ze sobą tak naprawdę połączone. A ja uwielbiam, kiedy to jest jeden organizm. Teraz to wszystko jest integralną częścią jednego projektu."
24.08.2010, 11:53:34
Zwariowane diagramy Petera w prezentacji Fable 3
Jeżeli zastanawiacie się w jaki sposób Peter Molyneoux mógłby opowiadać 20 minut o swoim dziecku, Fable 3, to dzięki serwisowi 1up.com możecie zobaczyć tego koncept. Załączone zdjęcie przedstawia kartkę papieru, z której Peter korzystał w czasie swojej prezentacji.
"Act 1" i "Act 2" dotyczą ogólnej struktury gry (od zyskiwania mocy w buncie przeciw królowi, do zostania królem), podczas gdy ludzie w akcie pierwszym stanowią różne aspekty rozgrywki wobec zdobywania władzy. Ogólnie wszystko kręci się wokół konfrontacji z królem Loganem, a gdy zasiądziemy na tronie gra przechodzi w zwariowany sposób do aktu drugiego (aczkolwiek Peter nie opisał jak wygląda to "przejście", bo chce, żeby gracze i recenzenci zobaczyli to na własne oczy).
Jednym z ciekawszych elementów prezentacji był opis systemu stojącego za modelowaniem rozgrywki.
Peter zagłębiając się w szczegóły zdobywania kolejnych poziomów, które nie odbywa się za pomocą punktów doświadczenia, a jest realizowane przez zdobywanie swoich zwolenników, mówił o Drodze ku Władzy. Jest to dosłownie Droga przy wrotach (wygląda na to, że każde wrota reprezentują poziom) z rozmieszonymi naokoło skrzyniami wypełnionymi skarbami. Zdobywając zwolenników zyskujesz Pieczęci Gildii, a podnosząc poziom wydajesz owe Pieczęci Gildii, by otworzyć poboczne skrzynie, które nie zawierają tylko zwykłych nagród, ale właściwie - mechanizmy rozgrywki. Molyneoux zwraca uwagę na to, że jeśli chcemy grę bardziej uspołecznić, zakupić w niej posiadłość itd., wówczas musimy wydać część Pieczęci Gildii, by otworzyć określone skrzynie ze skarbami. Z drugiej strony można je zupełnie zignorować i otworzyć tylko te skrzynie, które określają nowe czary lub umiejętności do walki. Odkąd zwolennicy, zadania itd. wiążą się z Pieczęciami Gildii, możesz albo zwyczajnie przejść historię otwierając jedynie kilka skrzyń, albo też wykonać wiele opcjonalnych zadań, by zgarnąć wystarczająco dużo Pieczęci wymaganych do otworzenia wszystkich skrzyń.
23.08.2010, 09:41:03
Fable 3 bez systemu aukcji online
Peter Molyneux ujawnił, że Lionhead zrezygnowało z systemu aukcyjnego dla broni w Fable 3.
Molyneux zapowiadał funkcję w grze, która pozwalałaby na rozwój broni, w zależności od częstotliwości jej wykorzystania oraz ogólnego wyniku, i umożliwienie wymiany broni z innymi graczami na aukcjach online.
Wygląda na to, że z systemem aukcji było zbyt wiele roboty: "Obciążenie wynikające z uruchomienia serwera aukcji online okazało się obciążeniem za dużym."
Molyneoux powiedział, że sam rozwój broni pozostanie, a poświęcenie aukcji pozwoli twórcom skoncentrować się na innych obszarach gry.
"Było to na naszej liście funkcji zaplanowanych do implementacji, ale musieliśmy dokonać wyboru czy dopieścić system co-op (współpracy) i zbalansować grę, czy może zrobić dom handlowy. Zdecydowaliśmy się zająć systemem co-op.
Według magazynu OXM nadal będzie można handlować bronią, ale to już bezpośrednio za pomocą listy przyjaciół.
22.08.2010, 18:10:26
Majesty Site w sieci GameWalk.pl!
Jest nam niezmiernie miło mogąc poinformować, iż największy polski wortal traktujący o grach z serii Majesty: Fantasy Kingdom Sim, Majesty Site, dołączył do sieci GameWalk.pl.
Wortal przeszedł gruntowną rekonstrukcję, a w skład jego zasobów wchodzą szczegółowe opisy większości elementów świata (wszelakich monstrów, dzielnych bohaterów, magii czy budowli), wyciąg z historii oraz opis wszystkich wyzwań czekających na młodego władcę. Każdy fan na pewno znajdzie coś dla siebie.
Zapraszamy do odwiedzenia www.MajestySite.pl - kompendium Majesty i Majesty 2 na wyciągnięcie ręki!
Sonda
W grę/gry z serii Fable grasz na:
Serwisy zrzeszone
- GameWalk.pl - RPG
- Risen Info - Risen
- Witcher Site - Wiedźmin
- Cuda Thedas - Dragon Age
- Majesty Site - Majesty 2
